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2021 APP 消費支出創新高,較去年成長 2 成

2021 APP 消費支出創新高,較去年成長 2 成
                                       

全球應用程式的下載量、消費者支出於 2020 年全面爆發,飛躍性成長在 2021 年成為了常態,根據 Sensor Tower 年度報告,消費者今年在 App Store 與 Google Play 上的支出總額達 1,330 億美元,要比去年同期增長 19.7%,雖然略低於去年較前年的 21% 漲幅,但表現仍然不俗。


圖片來源/Sensor Tower

Sensor Tower 的報告共分為兩大類:非遊戲應用程式(non-game apps)、行動遊戲(mobile games)。

非遊戲應用程式部分,App Store、Google Play 的消費者支出今年皆有兩位數的成長,二者比去年同期成長 17.7% 與 23.5%,儘管 Google Play 成長幅度較大,但 App Store 整體收入為 Google Play 的 1.8 倍,去年為 1.7 倍,顯示 App Store 用戶口袋依舊較深。

非遊戲應用程式年的收入、下載量排名,今年皆由 TikTok(含中國版「抖音」)稱霸整體應用市場,不過單獨拆分來看,Google Play 上收入最多的應用為 Google One,下載量最多為 Facebook。

行動遊戲部分,拜疫情之賜,App Store 與 Google Play 去年消費者支出同期成長狂飆 67.4%,今年成長降至 12.6%,幅度雖大幅縮水,但整體收益仍高達 896 億美元。此外,手遊仍是應用市場收入主要來源,分別佔了 App Store、Google Play 收入的 61.5% 與 78%。

App Store 與 Google Play 最賺錢的行動遊戲,分別是年收入 29 億美元的《王者榮耀》iOS,以及年收入 9.21 億美元的《Coin Master》Android。若比較整體行動遊戲市場,冠軍為《PUBG Mobile》,二、三名為《王者榮耀》、《原神》。

行動遊戲今年下載量為 553 億次(其中有 8 成來自 Google Play),比去年的 562 億次略為下降。當中最多人下載的遊戲為大逃殺類型的《Free Fire-我要活下去》,該遊戲在 Google Play 獲得 2.188 億次下載量,但是在 App Store 連前十名都排不上,取而代之的是騰訊《PUBG Mobile》,下載量達 4,750 萬次。

行動遊戲消費支出雖然較去年成長 12.6%,但遊戲於整體收入佔比有所下降:2019 年 佔 74.1%;2020 年佔 71.7%;Sensor Tower 預估 2021 年佔比較 2019 年下降 6.7 個百分點。相形之下,非遊戲的娛樂類應用仍受到疫情刺激持續成長。

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