Epic Games 近日收到來自索尼(Sony)、樂高母公司 Kirkbi 的大紅包,分別從這兩家公司獲得各 10 億美元的挹注;根據 Epic Games 4 月 11 日新聞稿,這筆 20 億美元的資金,將用於推動公司「建構虛擬世界,並支撐其持續成長之願景」。該筆融資成交後,Epic Games 市值已達到 315 億美元。
圖片來源/Epic Games
這兩家公司並非首次與 Epic Games 合作(或投資)。2020 年,索尼以 2.5 億美元現金買進 Epic 股票,雙方聲明皆表明「彼此已建立密切關係」。2022 年 4 月 8 日,樂高(LEGO)宣布與 Epic Games 將共同建立老少皆宜的虛擬世界,外界將其視為 Minecraft、Roblox 的競爭對手,但上線時間尚未公開。
Epic Games 執行長兼創辦人 Tim Sweeney 透過新聞稿表示:「這項投資將加速我們建構元宇宙的工作,並創造玩家能夠與朋友同樂的空間,品牌也可以打造具創意與身歷其境的體驗,創作者則可以建構社群並茁壯成長。」
Epic Games 不僅曾製作大逃殺線上遊戲《Fornite》,同時也專注於遊戲引擎開發,近日推出「虛幻引擎 5」(Unreal Engine 5)將其定位為 3D 創意工具,可見 Epic 著眼目標不只是遊戲,還包括電影、影集等領域,甚至是虛擬世界。此外,Epic 旗下經營電腦遊戲商城,對手包括微軟、Valve。
▼ Epic Games 近期宣布將推出 iOS/Android應用程式「RealityScan」,透過手機相機掃描實體物件,輕鬆轉化為 3D 模型。
自去年起,Meta(前身為臉書)開啟了元宇宙浪潮,科技公司無不藉由元宇宙概念大肆炒作一番,包括三星、Nike 等知名品牌開始採用這項技術。而像是 Epic Games 或 Roblox 這類的公司,則希望能夠從零搭起一個元宇宙。
拿 Epic 來說,旗下的《Fornite》從線上遊戲出發,近年開始轉型提供另類的娛樂服務,包括在遊戲中舉辦 Travis Scott 虛擬演唱會;Roblox 則希望建立出一個元宇宙,讓數百萬名玩家於同一空間中玩樂,平臺也已導入遊戲內貨幣,Nike 去年於 Roblox 建構虛擬世界「Nikeland」,全球拜訪人數已超過 700 萬人次。