6 月 15 日,以《絕地求生》而聞名的遊戲開發商 Krafton,發表旗下首位虛擬網紅,名叫 ANA。Krafton新聞稿表示,她採用超現實主義外觀、骨架綁定(rigging)、深度學習等技術,希望透過虛擬網紅來取得 Z 世代關注,並幫助公司建立 Web 3.0 生態系。
圖片來源/Krafton
Krafton 表示,他們希望能夠打造一個符合世人審美的虛擬人物。ANA 是由虛擬引擎(Unreal Engine)誕生的產物——這是由 Epic Game 推出的 3D 創意工具,旨在幫助創意人員打造逼真的 3D 作品,涉及領域涵蓋電影、遊戲、建築等產業。
Krafton 指出,ANA 與其他的虛擬人物的不同之處在於,她擁有細微的人類特徵,如皮膚上的胎毛,官方稱為「超現實主義的外觀」。團隊透過臉部綁定技術,展現出細膩的瞳孔、臉部肌肉、皺紋的變化,以及身體自然的關節運動。此外,ANA 的聲音運用了語音合成的深度學習技術,使她能向人類般表演和唱歌。Krafton 創意中心負責人 Josh Seokjin Shin 表示:「我們希望她能激起全世界 Z 世代的興趣與人氣。」
Krafton 不是唯一嘗試推出虛擬網紅的公司。日本名為 IMMA的虛擬網紅,頭上頂著粉色短髮是她的標誌性特色,目前在 IG 上擁有 40 萬名追蹤者,同時也收到不少時尚品牌邀約,其中與 Doublet 合作的 2022 秋冬系列最讓人感到印象深刻,讓模特兒戴上 IMMA 面具走秀。去年,IMMA 甚至登上帕運閉幕典禮舞臺,人氣可見一班,也顯示無論真人與否,在 Z 世代眼中似乎並不重要。
Krafton 目前僅公佈靜態照片,但公司計畫為 ANA 發行原創音樂歌曲,將影響範圍擴張至娛樂和電競等各個領域。Krafton 預計今年稍晚揭曉更多關於 ANA 的消息,如圖片、影像、背景故事。